Les deux partent de la même famille de modèles de diffusion, mais résolvent des problèmes différents — et choisir le mauvais est la raison la plus courante pour laquelle une génération ne ressemble pas à ce que vous imaginiez. Le texte-vers-image construit une scène entièrement à partir de votre description ; l'image-vers-image construit à partir d'une image de référence existante et la modifie. Pour la génération NSFW en particulier, où la précision anatomique et le contrôle de la pose comptent plus que dans la plupart des autres catégories, ce choix affecte vos résultats plus que ne le fait habituellement la formulation du prompt.
Essayer les deux workflowsVous décrivez le sujet, la pose, le décor et l'éclairage avec des mots, et le modèle construit l'image à partir de bruit sans rien pour l'ancrer sinon votre description. C'est le bon outil quand vous n'avez pas d'image de départ et voulez explorer librement — différents personnages, scènes, styles — mais cela signifie aussi que le modèle doit deviner tout ce que vous n'avez pas précisé, ce qui est là où les résultats peuvent dériver de ce que vous vouliez.
Vous fournissez une image de référence, et le modèle travaille avec des données de pixels réelles plutôt qu'une description textuelle de celles-ci — préservant la pose, la composition ou l'apparence d'un personnage spécifique tout en changeant le style, la tenue ou le décor environnant. Cela compte le plus quand vous avez besoin d'une pose précise ou voulez garder le même personnage fictif cohérent tout au long d'une série de générations, car le modèle est conditionné par des données d'image réelles plutôt que de reconstruire votre description depuis zéro à chaque fois.
La précision anatomique est l'un des domaines où une hypothèse purement décrite par texte a le plus de chances de mal tourner visiblement — un modèle doit inférer la pose et les proportions uniquement à partir de mots en texte-vers-image, tandis que l'image-vers-image verrouille cette structure depuis la référence plutôt que de la deviner. Pour des résultats où une pose précise ou un personnage cohérent compte, l'image-vers-image y arrive généralement en moins d'essais.
Sur Uncutly, Seedream et Qwen Image sont de solides valeurs par défaut en texte-vers-image pour construire une scène depuis zéro, tandis que FLUX.1 Kontext est spécifiquement conçu pour l'édition image-vers-image — changer une chose précise d'une image existante tout en gardant tout le reste, y compris le visage d'un personnage, cohérent. De nombreux templates prennent en charge les deux workflows, vous pouvez donc commencer avec le prompt testé d'un template (texte-vers-image) puis passer à une image de référence plus tard pour verrouiller un personnage (image-vers-image).
Oui, et c'est un workflow courant : générez un résultat initial avec du texte-vers-image, puis réinjectez ce résultat comme référence pour des passes d'image-vers-image afin de verrouiller la pose ou raffiner des détails.
Non — les images de référence servent à guider la pose, la composition ou le style d'un nouveau personnage IA fictif, pas à reproduire l'apparence d'une personne réelle et identifiable.
Le texte-vers-image est généralement plus rapide pour l'exploration pure, puisqu'il n'y a pas de référence à préparer. L'image-vers-image demande souvent moins d'essais au total quand vous connaissez déjà la pose ou l'apparence exacte que vous voulez.
La même logique s'applique : le texte-vers-vidéo construit le mouvement uniquement à partir d'une description, tandis que l'image-vers-vidéo anime une photo téléversée, en gardant le sujet et le décor ancrés à cette image de départ.











