私たちはオープンウェイトのものとクローズドでAPI限定のものを含め、複数の動画モデルを並行して運用している。ユーザーの多くはリストからモデル名を選ぶだけで、それぞれのモデルがどれほど異なる経緯でそこに至ったかは見えていない。たとえばWan 2.2はGitHub上でApache 2.0ライセンスの下、重みがダウンロード可能な形で公開されている。一方KlingとSeedanceはクローズドソースで、公開モデルリポジトリは存在せず、アクセスは完全にベンダー自身のAPI経由に限られる。この違いはコスト、安定性、そしてプラットフォームが実行中のものをどれだけ制御できるかを左右する——リスト上のモデルをすべて同等に扱うのではなく、率直に説明する価値がある。
モデルを比較して生成するWan 2.2はAlibabaのWanチームがApache 2.0ライセンスの下でリリースし、モデルコードと重みはGitHub(Wan-Video/Wan2.2)で公開され、Hugging FaceやModelScopeにもミラーされている。Apache 2.0は寛容なライセンスで、元の著作権表示を保持する限り、商用利用・改変・再配布が認められる。実際には、ハードウェアさえあれば誰でも重みをダウンロードして自分で実行できるということだ。小型の5B TI2Vモデルは RTX 4090のようなコンシューマー向けGPU1枚で動作するよう設計されており、より大きな270億パラメータのMixture-of-Experts(MoEステップごとに約140億パラメータが有効)モデルはスケールで提供するには相応のインフラが必要になる。いずれにせよ、モデルとの間にベンダーのAPIが挟まることはない。
KlingとSeedanceは事情が異なる。どちらもクローズドソースで、公開された重みも、モデルリポジトリも存在せず、ベンダー自身のプラットフォーム外で検証・実行する手段はない。Klingの APIには実質的な参入障壁がある。アカウントに残高があっても自動的にAPIアクセスが付与されるわけではなく、開発者コンソールで別途APIプランに加入する必要があり、正規のルートは企業審査や相応の月額コミットメントを伴うことが多い(これがサードパーティのAPIアグリゲーターが存在する理由でもある)。ByteDance によるSeedanceも同様にプロプライエタリで、公式のGitHubでの重み公開はなく、アクセスはBytePlus/Volcano Engine ArkのAPI経由に限られる。しかもこのアクセスが常に開かれている保証はない。ByteDanceは2026年3月、著作権をめぐる紛争によりSeedance 2.0の海外向けAPIを一時停止し、翌月BytePlus経由で企業・開発者向けに再開した。
オープンウェイトモデルはモーションの一貫性や視覚的忠実度の面でクローズド系との差をかなり縮めており、ローカルで動かせば生成ごとのAPI課金もベンダーがエンドポイントを維持し続けるかという依存もない。しかしApache 2.0ライセンスにホスティングやモデレーションが付属しているわけではなく、270億パラメータのMoEモデルを実運用規模で動かすのは相応のインフラ作業であり、コンテンツの安全対策層はライセンスから自動的に得られるものではなく、導入する側が自分で構築する必要がある。クローズドモデルはそのインフラ負担をベンダー側に押しつける代わりに、利用できる能力はそのベンダーのAPIが今提供しているもの、そのベンダーが設定した価格とアクセス階層に依存することになる——そしてSeedanceのアクセス停止が示した通り、それは前触れなく変わり得る。
私たちの動画モデルのラインナップは、オープンウェイトのWanと、クローズドでAPIベースのKlingやSeedance、さらにVidu、Hailuoを組み合わせている。どちらかのカテゴリーが本質的に優れているからではなく、それぞれが解決する問題が違うからだ。オープンウェイトは、あるジョブが実際に何を実行し、どうホスティングされているかを直接コントロールできる。クローズドモデルは、自分たちでは訓練もホストもできない規模の能力へのアクセスをもたらす。特定の生成にどのモデルを使うかは、クリエイティブな判断であると同時に、ライセンスとインフラの判断でもある。生成ボタンを押す人には、そのほとんどが結果としてしか見えていないとしても。
Apache 2.0がカバーするのはコードとモデルの重みであり、生成された出力の用途について包括的な許可を与えるものではない。Wan自身の利用規約は、基盤となるコードライセンスがどれほど寛容であっても、違法・有害・脆弱な立場の人々を標的とするコンテンツの生成を依然として禁止している。「オープンソース」が説明するのは誰がどのようにモデルを実行できるかであり、それを使って生成されたものへの責任は、オープンであれクローズドであれ、導入した側に残る。
はい。Apache 2.0ライセンスの下でリリースされており、元の著作権表示を保持する限り、商用利用・改変・再配布が認められている。これはWan自身の利用規約とは別で、そちらはライセンスの寛容さにかかわらず違法・有害なコンテンツの生成を禁止している。
できない。どちらもクローズドソースで、公開されたモデルリポジトリもダウンロード可能な重みも存在しない。アクセスはベンダーによるホスティング経由のみで、Klingは開発者コンソールのAPIプラン、SeedanceはByteDanceのBytePlus/Volcano Engine Arkプラットフォーム経由となる。
もう一概にはそうとは言えない。Wan 2.2のようなオープンウェイトモデルはモーションの一貫性や視覚的忠実度でクローズド系との差をかなり縮めているが、具体的なタスクやプロンプトによって2つのモデルの比較結果は変わる。
クローズドベンダーは、ほとんどのプラットフォームが自前では構築・運用できない規模のモデルを訓練・ホストしているからだ。その代わりにローカルでの制御を手放し、そのベンダーのAPIアクセスと価格設定に依存することになる。それは常に安定している保証はなく、2026年3月のSeedanceの海外アクセス停止はそのリスクの実例だ。
私たちはオープンウェイトのWanと、KlingやSeedanceのようなクローズドAPIモデルを含む複数の動画モデルを並行運用している。どのモデルが特定の生成を処理するかは選んだモデル次第で、単一のデフォルトエンジンは存在しない。











